Real Football 2009 moins cher.

Le jeu de football qui m’a réconcilié avec Gameloft et dont le téléchargement devrait être obligatoire et remboursé par la Sécu, voit son tarif diminuer de 2€.

Cette perle passe donc à 5,99 €, ce qui en fait définitivement un must-have. Voila, c’est dit, j’assume.

(Et à la base, je n’aime pas le foot, hein).

Pour le télécharger, c’est par là.

Via

Comment ruiner un form factor réussi en 4 secondes ?

Simple.

Il suffit de lui adjoindre le Game Grip, subtil et discret ustensile de Ma(l)rware qui permet une meilleure prise en main de l’iPhone 3G et de l’iPod touch 2G. Jugez plutôt:

Oui, c’est relativement hideux.

Comble du bonheur, cet accessoire permet également de recharger l’appareil tout en jouant, et est même prévu pour accueillir une batterie maison supplémentaire, vendue séparément.

Bon, alors autant un pad qui propose des vrais contrôles physiques, j’arrive à voir l’intêret, mais là quand même…

Finissons sur une note sympa: le prix.

49,99 USD

Ah ben non, finalement.
Via et aussi…

C’est officiel: MacBook Pro got game.

Oui, c’est pas souvent que la catégorie “Jeux” est utilisée alors prenez des screenshots.

C’est en tout cas ce que note Ars, après avoir commencé à benchmarker le dernier MacBook Pro sur Bioshock et Portal, des jeux qu’un PC user qualifiera de “vieux”. Mais comme côté Mac on découvre à peine ToCA Race Driver 3, on ne va pas faire les fines gueules, hein.

Bref, il semblerait que le dernier notebook pro d’Apple permette donc de jouer dans des conditions décentes.

Un jeu comme Bioshock tourne bien sur la machine mais avec un framerate sous les 30 fps à quasi la moitié du temps en résolution native (1440×900), ça s’arrange cependant en 1280×720.

Pour Portal, évidemment, la nature même du jeu demande moins de puissance donc il tourne les doigts dans le Firewire (les pros le peuvent, alors autant ne pas se priver).

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Mieux vaut tard que jamais…?

C’est ce qui vient à l’esprit quand on apprend la nouvelle suivante:

ToCA Race Driver 3 sort le 24 octobre sur Mac ! Yeaaaaaaaaah !

Bon, précisons juste que ToCA 3 est sorti sur PC et consoles de salon (PS2 et XBox, ‘tention) en… 2006. Si.

Du coup, je ne sais plus s’il faut en rire ou en pleurer, là…

Ah j’oubliais le prix… 50 USD.

(Soit plus cher que lors du lancement initial)

D’où la question: mais à qui diable profite le crime ?
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L’iPhone aime le MYSTique.

Sur Xbox 360 et PS3, les éditeurs peuvent recycler leurs vieilles gloires passées sur le Xbox Live Arcade ou le PlayStation Network.

Chez Apple, le moyen en vogue pour se faire brouzoufs sur des licences amorties depuis 15 ans, c’est l’iPhone.

La preuve, on apprend via ArsTechnica que Myst, la simulation de carte postale, va faire l’objet d’un portage en free-lance pour arriver jusqu’à l’Apple Store.

Cooooooool (dans tous les sens du terme).

Parce que mieux vaut tard que jamais…

… Feral Interactive a lancé la démo de Battlestations Midway, un jeu d’arcade-simulation vous proposant de rejouer les batailles navales du pacifique sud durant la seconde guerre mondiale.

Mieux vaut tard que jamais, donc, car ce jeu est sorti il y’a plus d’un an quand même, sur les autres supports, ColecoVision compris…

Alors bon, c’est mieux qu’un coup de pompe dans le fondement, certes, mais quand même, on a du Intel nous aussi maintenant, hein ! Ow ! Alors ?!

Et comme nous, au JDG Network, on est des bons et qu’on a de la ressource, je vous ai même trouvé le test du jeu paru dans le Journal d’à côté (test faut-il le rappeler, réalisé par un grand Homme, que dis-je, un Saint, une Légende).

Ah, ça fait du bien !

Plus de jeux pour l’iPhone.

Le premier studio iPhoneNeil Young, ex-développeur chez EA, a quitté la PME californienne pour monter Ngmoco, un studio qui, outre son nom imprononçable, a comme particularité de s’orienter exclusivement vers la plateforme qui compte, à savoir la N-Gage l’iPhone.

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Spore en vidéo

Puisqu’on en est à parler jeux-vidéo pour iPhone, voici une petite vidéo de ce à quoi ressemblera Spore sur iPhone ! Et non, ça ne sera la simulation de vie comme sur PC mais plutôt une sorte de Flow comme sur PS3.

via le Journal du Gamer

John Carmack veut développer pour l’iPhone

C’est quand même fou l’engouement qu’Apple arrive à créer autour de ses produits ! Le dernier en date est l’engouement de John Carmack pour développer sur l’iPhone. Il aurait pu faire des trucs avec le processeur 3D des derniers Nokia de la Série N mais non, il n’y en a que pour l’iPhone !

Et qu’est-ce qui a séduit le père de Doom ? Et bien la distribution non limitée aux réseaux GSM et donc ce qu’implique le passage par iTunes ! Ne vous attendez quand même pas à un Doom, ça serait trop simple ! Perso, je verrai bien un Portal sur iPhone … ah zut, c’est Vivendi là … Ouais, c’est pas gagné !

via gamespot

Trism, un jeu pour iPhone

Evidemment, une fois que le SDK de l’iPhone sera sorti, je ne vais pas continuer à vous bassiner avec la logithèque iPhone mais il faut avouer que ça promet bien ce SDK, même si je sens que le tout restera quand même en partie figé par Apple.

Bref, voici une vidéo de Trism de Demiforce, un jeu qui devrait sortir sur iPhone pour les iPhone jailbreaké mais aussi dans une version plus officiel une fois que le SDK sera officiellement lancé !

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